Pages

pühapäev, 30. november 2008

Lumine jõuluaeg klassiruumi

Meie teemaks klassikaunistamisel on - lumised jõulud. Siin pakun üheks mõtteks välja teha paberist lumehelbeid. Annan võimaluse helbekeste kujundamise õppimiseks, seejärel paberist tegemiseks. Kliki siia!
Saad ise lumehelbekese kujundada ja sellel mängelda lasta. Vahva - asu tööle! - hiirega tõmba mustal taustringil "lõikeid" ja 2D ROTATE ja 3D ROTATE nupp paneb just sinu lumehelbekese lendlema. STILL-nupul peatub mäng.
Veel mängeldes lumehelbeid - programmiakna pildi alla on link pakitud ehk zip. failile. Sa klõpsa Open nupul, siis snowflake.exe ja asu toimetama

õp M Lindau

PAINTiga joonistamine

Paint on joonistamiseks meile tuttav programm, kuid tema salapärasuste avastamiseks on veel palju võimalusi - mida ja kuidas? Seda hakkame proovima. Jõulude ooteaja algusega seonduvalt on paslik kasutada ka tundides jõulumotiive.
Ülesanne 1 - ava veebiaadress, mis pakub palju jõulupilte värvimiseks
Ülesanne 2 - ava arvutist Paint-programm
Ülesanne 3 - Vali endale avatud Internetilehelt üks jõulupidike. Tee pildil parem hiireklõps ja klõpsa COPY.
Ülesanne 4 - ava tegumiribalt Paint ja menüüribalt Edit - Paste
Ülesanne 5 - salvesta Painti pilt oma kausta (Save As - sinu kaust - ...)
Ülesanne 6 - käeharjutus Painti töövahenditega: joonista antud pildi piirjooned ise käsitsi üle (sellega harjutad hiirega täpsust, koordinatsiooni); värvi oma pildike.
LISAÜLESANDEID kiirematele:

reede, 28. november 2008

TERVITUS 1. KLASSILE!

ALATI ON TEIEGA RÕÕM KOHTUDA. TE TEETE ARVUTITUNNI KOHE VÄGA SÄRAVAKS. TÄNASE TUNNI HARJUTUSED ON SIIN:
HARJUTUS 1. - AASTARINGI MÄNG (ÕP TIIA SALMILT). MIS KUU NIMETUS SELLES TÄHEPUNTRAS PEIDUS ON?
HARJUTUS 2 - ( AUTOR T SALM) MISSUGUNE NÄDALAPÄEV ON PEIDUS?
HARJUTUS 3 - (AUTOR M LINDAU) OTSI SÕNU
HARJUTUS 4 - (AUTOR M LINDAU) ARVUTAMINE 6 PIIRES. JUHEND ON MÄNGU JUURES


TOREDAT MÄNGULUSTI!
ÕP M LINDAU

neljapäev, 27. november 2008

Veebipõhine kujundamine

Nagu me juba teame, et veebipõhiselt on väga mõnus luua koomikseid, multifilme. Täna aga loome õnnitluskaarte, diplomeid jms. Hea on kasutada siis, kui saad veel värviliselt välja printida.
1. sünnipäevakaart
2. tänukirjad jms
3. fotoga tänukirjad
4. teated, kuulutused

Kaunist päevajätku!

Õp M Lindau

pühapäev, 23. november 2008

4. klassi loodusõpetus MAA

Tänases tunnis pakun võimalust loodusõpetust õppida arvutiklassis. Kasutame oma õpikut ja töövihikut, loodusõpetuse vihikut. Teeme kokkuvõtte teemast MAA.
1. HotPot valikvastused (ML)- tuleb lugeda lauset / ülesannet ja klõpsata õige vastuse variandi ees. Õigeid vastuseid võib olla ka mitu.
2. Ristsõna (ML)- klõpsa ruudustikus, küsimus ja lahendus tuleb selle kõrvale
3.Maailma kaart - liiguta kõrvalolevat luupi (Tartu Hiie kool)
4. Lünktekst (HotPot ML)- täida lüngad ja loe lauset. Nii saad aru, kas sõna sobib lausesse.
5. Test (ML Quia.com)

Mõnusat tegutsemist!
õp M Lindau

reede, 21. november 2008

1. klass

TERE TULEMAST ARVUTITUNDI! JÄTKUGU TEIL SAMA SÄRA NAGU PAITAB MEID TÄNA TALVEPÄIKE!
ÕPETAJA KOOSTAS TEILE MÕNED MÄNGU. KUTSUN TEID MÄNGIMA.
1. OTSI SÕNU ( HOIA HIIREKLAHVI ALL JA TÕMBA ÜLE SÕNA)
2. MEMORIIN
3. BURATINO
4. LAEVADE POMMITAMINE - VALI TASE; KLIKI RUUDUKESEL. KUI SA TABAD LAEVA, SIIS PEAD LAHENDAMA ÜLESANDE. KLIKI ÕIGEL VASTUSEL.
HEAD MÄNGULUSTI!

kolmapäev, 19. november 2008

2. klassi tund

Meie harjutused on täna õppemängud, mille
1. miljonimäng
2. otsi sõnu - hoia hiireklahvi all sõna algusest sõna lõpuni
3. sobita nimisõnale omadussõna - klõpsa hiirega sõakaartidele
4. Läheme Miksike-sse pranglima

Päikest, armsad sõbrad!
Õp M Lindau

pühapäev, 16. november 2008

KPK 8.kl - Exceli diagramm

Tore taaskohtumine uuel nädalal meeldivate KPK noorte inimestega. Oleme tutvunud Exceli võimalustega, teinud paaril tunnil diagramme. Täna aga on meie tunni sisu järgmine:

1. sissejuhatuseks vahva mäng, mida teles tuntakse Kuldvillakuna. Mängime seda rühmades ja suurel ekraanil. ALUSTA MÄNGU!

2. lugemiseks on Euroopa geograafia valdkonna tööleht, mille leiate oma mailboksist.

3. töölehe põhjal tuleb teil täiesti iseseisvalt koostada koonddiagramm.

4. salvestate isesesivalt oma Exceli faili.

5. saadate tunnitöö õp meiliaadressile.

LISAÜLESANNE kiirematele on

1. Õpi Euroopa kaarti mängides SIIN

2. SIIN saad ka Euroopa kaarti õppida

3. kerged mängud eesti keele õppimiseks - mängimiseks on SIIN

Olgem mõnusad! Teie õpetaja M Lindau

KPK 5. ja 6. klass - omalooming

Tänases arvutitunnis tegeleme jätkuvalt oma elektroonilise almanahiga. Kellel veel lugusid kirjutada, kes illustreerib. Aga üks on kindel, et alustame üheskoos ühe vahva mänguga.

1. Kuldvillakut teame telemänguna, kuid täna mängime me seda oma puutetahvlil. ALUSTA NÜÜD!

2. Kirjandi kirjutamine meie kooli omaloomingulehele - SIIN

3. Illustreeri oma lugusid. Selleks on mitu võimalust, millest lähemalt tunnis.

Tunnis hindan su usinust! Olegem mõnusad!

Teie õpetaja M Lindau

reede, 14. november 2008

TUND 1. KLASSILE

TERE, MU KULLAKESED! TERVITAN TEID NÄDALA LÕPETAMISE PUHUL! MEIE HARJUTUSED ON TÄNASES TUNNIS VÄGA VAHVAD. HARJUTAME ARVUTAMIST, TÄHELEPANU JA OLEME MUIDU MÕNUSAD.
  1. HARJUTUS - LEIA PILDIL ERINEVUSED.
  2. HARJUTUS - ARVUTMINE MIKSIKESES. PRANGLIMINE - TREENING JA ROHKEMGI. SULLE SOBIVAD ÜLESANDED ON ESIMESES TULBAS. SEDA TEEME KOOS.
  3. TRIPS-TRAPS-TRULL - SEDA MÄNGIME NII OMA ARVUTITES KUI KA SUUREL EKRAANIL.
  4. MEMORIIN - KLÕPSID HIIREGA ALATI KAHEL RUUDUL, PILT AVANEB, JÄTA SELLE ASUKOHT MEELDE.
  5. VABA TEEMA.
TEIE ARVUTIÕPETAJA ÕP MARGIT